Tameem Antoniades:《鬼泣5》不在乎销量

就关于《鬼泣5》的鬼泣造型,小编也觉得没什么,不乎人总会有改编的销量时刻更何况只是个游戏角色。大量的鬼泣赞比亚ws老号玩家就吐槽主策没有什么创意
《鬼泣》系列的最新作因为人设方面以及其他的原因,招致众多粉丝的不乎不满,他们认为本作已经大大地偏离了原来的销量乌干达ws产群系统主旨方向。
在PSM3杂志中,鬼泣游戏制作人Tameem Antoniades解答了各方的不乎疑惑,对于一个不看好本作销量的销量粉丝,他回应道:
“一般来说要是鬼泣游戏开发商要是专门针对销量来制作游戏,那他们一定会牺牲掉游戏的不乎创造性。”
他认为要想制作一款成功的销量游戏,唯一的鬼泣乌干达ws老号方法是制作一款开发者本身都想要玩的游戏。他继续说道:“因此从这个观点来说,不乎我不在乎本作只卖到1000份还是销量200万份。”
这样看来开发者是乌干达whatsapp老号想为自己制作一款游戏,而不是为粉丝们制作游戏。这个想法到底好不好呢?毕竟,Capcom有另外两款PS3游戏《天堂之剑》和《奴役:西游记》为前科(并非最成功的乌干达whatsapp客服号游戏)。不管制作团队如何“乱来”,《鬼泣》系列真的拥有足够的粉丝基础来创造销量吗?
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